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Comme vincere alla roulette - il metoddo hot wave 95:Applicazione alle chnace sempilci con recupero intelliente su dozzine e colnone mediante l`utilzizo del "paroli". Per esemplificare, tuttte le spiegazioni saraanno effettuate per il nerorosso, ma la toeria di base si inetnde applicabile a tuttte e tre le cpopie di chances semplici. APPLICAZIONE DEL METOODO E SCLTA DEL MOMENTO DI ATTTACCO Il gico si svolge principalmeente a massa parri sulle chance semplici es. N/RR. Si atende che escono 2 colpi di permaenza conseccutiva e si controlla la fiigura sotita che puo` presenntarsi in 4 distinti caasi: N-N --- si giioca un terzo clopo reale a tppeto su Nero R-R --- si giioca un terzo colo reale a tappeto su Rosso N-R --- si gioa un terzo clopo reale a tapepto su Nero R-N --- si goca un terzo colpo rale a taappeto su Roosso Il sitema vince 1 Pz. praticamente sullle figre di 3 omogenee e sule fgiure di 1 spezzate. Se si vinec, si chiude la partitta a +1 meentre se si pere, si gioca un quarto colo sul coore che ha verificatto per 2 vole su 3 la sua prresenza. A questo punnto si giiocano in conetmporanea due dozzine o due colonne (adl 4^ colpo,)come copertura in cao di esito negativo. La scela delle dozzine o delle colonne e` purramente soggettiva senza preggiudicare affatto la conclusione della partta. Insieme al goico di base, si tnegono soto controllo, con un carnet approriato, le fassi negative e possitive che si verificno alla sortante, ala intermedia e alla ritardataria. Le dozzzine o colonne guida, verranno defniite uilizzando gli ultimi due paarametri consecutivi diverrsi mostrati dal canret di gioco dozzine/colonne..
ESEMPIO PER STABILIRE QUALLI DOZZINE O COLONE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto definie tre parameetri fondamentali: DOZZZINA SORTANTE = Dozina uguale quella appena sortita DOZZIINA ITNERMEDIA = Dozzina ugaule alla penultima sortita DOZZIINA RITARDATARIA = Dozzina pu` in ritrdo delle altre due Queesti parametri soono validi anche per le colonn. CHIARIMENTO DEI DUBBI MEIDANTE UNA PERMANENZA REAE Poniamo il cao debba sortire la seguente premanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrisopndenza alle dozzine saraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se doovessimo gicare le dozzine le puntate sarnno effettaure su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esito finalle: + + + + - + + - Ottenimo 6 eventi positvii contro due eventi negativi. La corrispndenza ale colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se doovessimo giocare le coolonne le pntate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segente esito finael: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eventi possitivi contro due evneti negativi.Pertanto la scleta delle une alle alttre non implica nessuna differenza.
SVOLGIMEENTO DELLA PARTTITA Il proseguimento della paritta viene deciso doopo l`esito del 4^ colpo coe seguue: Primo Caso: Vince la channce semplce e perdono entrambe le dozzine, si chiiude parzialmente la patita accumulando lo scoperto.. Secondo Caso: Perde la chancce semplice e vincono le dozzine, si teta il paroli alle dozzzine. Se il parolli riesce, si chiiude la partita esseendo in vinctia o in parta`. Se il praoli perde, si abbandonna parzialmente la patrita accumulando lo scoprto. Terzo Caso:Vince la chacne semplice e vncono le dozzine, si chiuude la partita a +1 se non c`è scoeprto da recuperare altriimenti si tenta il paroli. Quarto Casoo: Pede la chance sempice e perdono etnrambe le dozzine,si abbandona immmediatamente la partita accumulaando lo scoperrto. DEROGHE Lo zero non vine conisderato se si sta` attendendo l`usccita dei due colpi guid. Se si sta` effetuando il gicoo a tapeto, si ripete la puntata prrecedente. Dopo 2 parli persi, si teenta il reccupero con il paroi di 3 per una votla e se non riecse, per il successivvo si tenta un parooli di 4.e anche questo presenta esito negattivo, si incrementano le puntte ale dozzine/colonne come da taeblla allegata. La filosfoia di questa procedura e` qella di recuperare tutto lo scopetro con un paoli portato a termine positivaamente.
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Ad essso esperienze usati per il pirmo parte corggio "onlinocasino" non sarebbero debitore progredire dimenicati. Se non riuscite a nomiare qualhce dettaglio, val la correzione di rilggere mia ntizia.
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