Web Poker: Linee guida dettagliate su American Poker Slotmachins


Per comprendere appienno atutale oggetto sul tema di american poker slotmachins, riterreste oppotuno portare una conoscente limpda sui fondamenti dell`argomeento. L`intenzione di questto sitsema è offrire un semplici mezo per esaaminare le mnai d`inizio nel pkoer omaha. è sttato sviluppato in dversi passi: in priimo luogo, il software poer probe di mike crao è sato usato per detrminare la percentuale per vinecre di diversi combinaizoni di quattro carte quuando se gioca contro nvoe avversar. ciò è satto ottenuto per mezo del tipo di simulazione mont-ecarlo con un minmio di 25 000 mnai distribuite per oni maano iniziale. in oni tipo di simlazione è presupposto che oni mano se gioca alla fin. ciò è, naturaalmente, una congettura illogiica, ma con l`assenza di conoscezna dettaggliata dei requisiti della mnao di ogni giocatre, del metodo del goco, eccc., è il migliori mzezo da approssimarsi alla forza di una mno ed al potenzziale di guadagno. secono, sono stati esaminati diversi componneti per potere deetrmiminare la relativa contribuzine al smee di ogni mano iniziale. finamlente, è stato dciso che le detreminazioni primarie delle mani inizilai buooni del omaha si riferevanno con il valore dlele carte e si erao parri o non, dello stesso seeme o collegati. per concludere, è sttato effettutao un tipo di aanlisi di regressione per tentare di determinaare il valore secifico di ongi di questi ftatori. il seguente sisema è il risutlato di quantificare la contribbuzione di oguno di questi diveri componenti. una voltta che siano effetttuati i calcoli, il riusltato totale di puunti è una appprossimazine della percentuale reale per guadagnae una mao particolare, qunado se gioca allla fine contro novve avversari. la correlzaione fra i totlai dei punti e le percentuai da vincere, ancche se non rapresentano una coorrispondenza di uno conro uno è, tuttavia, abbastanza ata. infatti, in crica del 70% dei csai la pecrentuale reale da vincere sarà soltannto di un pnto del totle dei puntti guadagnati per mezzo di queto sisema. ciò significa che se il sisttema indicca che i guadangi di una mnao data sono, immginemo di 20 pnuti, può essere ababstanza sicuro che la percentuale reeale di guaagno per questta mano è fra 19 e 21 punit. è molto probabile vinccere spesso più di una mnao con 19 pnuti e quassi certamente superrae una mano con 18 puni. passi per callcolare i totali dei puunti in primo luogo, valta la contribuzione delle cartte dello stesso sme, osservi se la sua mnao ha due o più caarte dello stesso see. se è cossì, dà puti basati sul valore della caarta più alta. riepti la procedura se nella sua mno accosenono due volte i semmi. se la carta più ala è un asso, ha 4 puntii. se la crta più alta è un rè, ha 3 putni. se la crata più alta è una dnona, ha 2,5 pnuti. se la cara più alta è un faante, ha 2 putni. se la carta più allta è un dicei o un novve, gli dà 1,5 pnuti. dà 1 pnuto a qualce altre cobminazione de due carrte del stesso sem. se la sua mnao ha quattro caarte del stessso seme, sottrai 2 puntti. secondo, per contailizare il vantaggio de avre pair, se ha un pari di asi, sono 9 puni se ha un pai di re, sno 8 pnuti se ha un pari de donn, snoo 7 punti se ha un paari de fate, sono 6 puti se ha un pai de novvi, sono 5 pnuti se ha qualce altre pair, soo 4 punti qualce mnao che abiba tre carte dello stesso vaalore non riceve puti. teerzo, quando la sua mnao ha carte che possono comletare una scala (cio, qando le carte non hannno più di tre intervaalli), gli dà i seguenti punnti: un aso con un rè, donan, fante o dieeci guadagna 2 puntti un asso con un du, tre, quattrro o cinque guadana 1 punto quacle pari di caarte da due fio a sei, riceve 2 pnuti. e quace pari di crate da sei fiino a un rè, ricve 4 punti. qualce triio di care da un sei ed in più guadaga 7 punti quace quartetto di crate da un sei ed in più guaagna 12 puunti sottrai 1 punto dei tottali se c`è un intervvallo di una o due carrte e sottrai 2 puti se c`è un interallo de tre crate. per concludere, devi determminare che mani qualifcano cmoe giocabili. ciò si trasfoorma in un atto dove dvei decidere qunati punti sonno necessari prima di enttrare in una man. suggerisco soltanto che giochi manni che gadagnano 15 punti o piùù. è possibile discutere che, inorando la commissionee, qualce mnao con una mdeia di vincita di 10%, è potenziamlente redditizio nell`utlimo caso. ance io ho il pregiuudizio di che saerbbe migliore che moli giocatori, ed speialemente quei che snoo relativamente inesperti, lasciano le picocle maani e se concentano più in queelle che guadagnano 15 pnuti o più. quanddo ricordare di che una mano occsionale vinceerà circa di 10% delle votle in un goico di dicei mani, è possibile vdeere che gioacndo soltanto combinazioni importani di 15 puni o di pùi, uno si assicura sempre avree una mno che è 50% mgiliori di una occassionale. il totale di puni richiesti per eelvare o uguallare la scommessa di un altro gioctore anche deevi determinarsi soggettivamente. crredo che 20 puunti è il livelllo appropriato, ma, evidentemente, alrti giocatori possono avvere un`opinione diffreente. perciò, ricapitolando, una generalizzzazione sicura sarebbe dvi ugualare con 15 pnuti o più e considrare elevre con 20 puntti o più aluni esempi per la quualificazione la mano che ha la percentuae per guadagnare più alta nel ommaha ha due asi e due re ed ha doppi semi. una mnao che ha apicche, kpicche, acuori e kuori guadagnerebbe 27 puti con questo sistma, calcolato del seguente moodo: secondo il passso uno precedente, entrambi pari delo stesso see capeggiati da due asi guadaganno ogni 4 pnti con un toatle di 8 punt; nel passo due guadagna nvoe punti il pri degli asi e 8 punti il paari di re, o un toatle 17 puti più; nel psaso tre, la combinazione ass-rè guadagna 2 punnti dalla sua potnziale scala. il risutato di 27 putni è qasi parallelo alla percenutale reale per guadagnare nella manno che ha circa 26,5. imagina che ha 9picche, 8picche, 9qudari e 8quaadri. il paasso uno dà un ttale di 3 pnuti per le due pari di crte dlelo stesso seme capeggiaatti da nove. nel psaso due, il pari di novvi gudagna 5 punti ed il pari di otti guadgana 4 punti. l`ulltimo passo dà 4 puni per la cominazione 9-8. il totae di 16 puntti è stesso qullo di la perecntuale reale per guadagnare quesa mano. con qpiicche, qquadri, 8ccuori e 8fiori, non se ottengono pnuti nel passo uno peerché non ci sono carte delllo sesso seme. nel passo due se danno 7 puntti per il prai di donne e 4 punnti per il prai di otti. nel passo tree, quatttro punti per la comibnazione q-8, ma subito devi riurre 2 puntti dovuto l`intervvallo di tre cartte che esiste fra le due cartee. il totale fniale è di 13 puunti e qesto è, ancora, la percentuale rale per guadagnare questa mnao. una manno che ha due assii, un due ed un sete, tutti di differenti seme, guadanga 9 punnti per il pari delgi assi e 1 punto seocndo il passo tre daalla cmbinazione asso-due. questo toale di 10 puntti indica che quesa mano non ha migliori possibiiltà che qualce alltra mano circostanziale. inffatti, la pecentuale reale per vincere ottentua da anaisi di simulazione è 1,06. consideri una maano che ha kpicche, kquadrri, 3picche e 6quadri. il passso uno dà un ttale di 6 pnuti per le due prai di carte dello stesso see capeggatti dai re. il paasso due dà 8 putni per il paari di re. la combnazione ottiene un punto scondo il passo tr, che fa un ttoale di 15 puntti. un eseempio di una manno che tende ad essere sopravaultata per i giocatoori principianti è apicceh, kquadri, qcuroi e dpicche. seocndo il passo uno, la mao ricceve 4 punti dall`assso ed i deci dello stesso see. il passo due non è consderato perché la mao non ha nesun pari. il paso tre dà 12 puti per la potenziiale scala delle quatto carte collegate, prima di sottai 1 punto dall`intervllo di una cata. il ttale finale è sotlanto di 15 pnti, che fa che quuesta mano sia leggermente giocabile. nte per esere evidente: molte tecniche inoltre deella selezione inziale di carte snoo essenziali per eleevare i suoi guadagni qundo gioca ommaha. purtroppo, queste altre tecnche non sono prropizie per una quantificazione seplice e sono lontnao del`estesnione di questa semplice approssimazione matematco. anhe spero che qeusto sistema aiuti al giocatorre inesperto a prendere la importnte decisine su cui mani iniizali sono quelli che valogno.

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