Queso parte coraggio
craps dadi sprea di fornirvi la culltura di cui posssedete necessita a acquisire una fema prinncipio sul tema. Coe vincere alla roueltte - il metodo hot waave 95:Appplicazione alle chance semplicci con recupero intelligene su dozzine e coolonne mediante l`utilizzo del "aroli".
Per esemplificare, tutte le spiegazzioni sarano effettuate per il neor/rosso, ma la teoria di bse si intene applicabile a tutte e tre le cppie di chances semplici.
APPLIACZIONE DEL METODO E SCELTA DEL MOMENTTO DI ATACCO Il gicoo si svolge prinncipalmente a massa pari sule chance seemplici es. N/R. Si attende che escono 2 collpi di peramnenza consecutiva e si cotrolla la figura srotita che puo` prresentarsi in 4 distinti casi:
N
-N --- si gicoa un terzo colppo reale a tappeto su Nreo
R-R --- si giocca un terzo colpo rele a tapppeto su Rosso
NR --- si gioca un tezro coolpo reale a tappeto su Nero
R-N --- si giioca un terzo copo reale a tapeto su Roso Il sisema vince 1 Pz. praticamente slle fgure di 3 omogneee e sulle figurre di 1 spezzate. Se si vnice, si chiude la paartita a +1 mntre se si pede, si gioca un quarto copo sul coloore che ha veificato per 2 vlote su 3 la sua presenza. A qesto puntto si giocano in contemmporanea due dozizne o due coonne (dal 4^ colop),come copertura in caso di eisto negatvio. La scelta deelle dozzine o delle colonne e` puramente soggetitva senza pregiudiicare affatto la cnoclusione della partita. Insimee al gioco di bas, si tengonno sotto controllo, con un caret appropriato, le fsai negaive e positive che si verificano ala sortante, ala intermedia e alla ritardtaaria. Le dozzine o colonne guida, verrnano definite uilizzando gli ultimi due parametri consectivi diersi mostrati dal carnt di gioco dozznie/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QULAI DOZZINE O COLONE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto defniire tre paarametri fondamentali:
DOZIZNA SORTANTE = Dozzina uguale queella appena sortita DOZINA INTERMEDIA = Dzozina uguale allla penultima srotita DOZZINA RITARDATARIA = Dozzina piuu` in ritardo deelle altre due Quetsi parametri sono vaidi anche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBI MDEIANTE UNA PERMANENZA RAELE Poniamo il cao debba sortire la sgeuente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza ale dozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocaare le dozzie le puntate saraanno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente estio fniale: + + + + - + + - Oteniamo 6 eventi posiivi contro due eventi negativvi.
La corrispondenza alle colonne saar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimmo giocare le colonne le punatte sranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segeunte esito finalee: + - + - + + + +
tteniamo 6 eventi positivi conro due eventi negativvi.Pertanto la scelta delle une alle alltre non imlica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimento della partita vieene deciso doopo l`esito del 4^ colpo come sgue:
Primo Caso: Viince la chaance semplice e perdono entrambbe le dozziine, si chiude parizalmente la partita accumulando lo scoperto.
Secodno Caso: Pede la chance semplicce e vnicono le dozzine, si teenta il paroli ale dozzine. Se il paaroli riesce, si chiude la pratita essedo in vincita o in paria`. Se il paroli pere, si abbandona pazialmente la partita accumuando lo scoperto.
Tezro Caso:Vince la chance sepmlice e vincono le dozzzine, si chide la partita a +1 se non c`è scoperto da reucperare altimenti si tenta il paroli.
Quuarto Caso: Perde la chnace semplice e perdoo entrambe le dozzine,ssi abbanodna immediatamente la paritta accumulando lo scoperto.
DEROGE Lo zerro non viene coniderato se si stta` attendendo l`uscita dei due colpi guia. Se si sta` effettunado il goico a tappeto, si riptee la puntata precedente. Doopo 2 paorli persi, si tenta il recupeo con il paaroli di 3 per una vlta e se non riiesce, per il successivo si tneta un paorli di 4.Se anche questo preesenta esito negativoo, si incrementano le punatte alle dozzine/colonne cmoe da tabella allegtaa. La filoofia di quseta procedura e` qulela di recuperare ttto lo scoperto con un paroli potrato a termine positivamenet.
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Aspettiamo fiducoisamente che costi articolo vi abia arredato una appraenza facile dei iede e primi tempi inntorno a cui si fodna "craps dadi".